C# 基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
using System;
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // 成员变量
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails() {
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea() {
            return length * width;
        }
        public void Display() {
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
using 关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class 关键字
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming 
Language */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
}//end class Rectangle
知识点补充:
C# 中 // 注释和 /// 注的区别:
C# 引入了新的 XML 注释,即我们在某个函数前新起一行,输入 ///,VS.Net 会自动增加 XML 格式的注释
// 不会被编译,而 /// 会被编译
所以使用 /// 会减慢编译的速度(但不会影响执行速度)
但使用 /// 会在其它的人调用你的代码时提供智能感知(通常在Form。Designer.cs 窗口会自动生成 /// 注释的程序)举个例子:
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
C# 类的实例化:通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。
举个例子:你设计了一个汽车模型,交给工人师傅去加工制作,生产出一辆(一批)汽车。汽车模型就相当于程序中的类,生产出来的汽车就是对象,生产汽车这一过程就叫做类的实例化。
MyCar  car1= new MyCar();        //类的实例化
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )或下划线( _ )。标识符中的第一个字符不能是数字。
 
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。但是,可以使用下划线( _ )。
 
- 标识符不能是 C# 关键字。
 
C# 关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
| 保留关键字 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| abstract | 
as | 
base | 
bool | 
break | 
byte | 
case | 
| catch | 
char | 
checked | 
class | 
const | 
continue | 
decimal | 
| default | 
delegate | 
do | 
double | 
else | 
enum | 
event | 
| explicit | 
extern | 
false | 
finally | 
fixed | 
float | 
for | 
| foreach | 
goto | 
if | 
implicit | 
in | 
in(genericmodifier) | 
int | 
| interface | 
internal | 
is | 
lock | 
long | 
namespace | 
new | 
| null | 
object | 
operator | 
out | 
out(genericmodifier) | 
override | 
params | 
| private | 
protected | 
public | 
readonly | 
ref | 
return | 
sbyte | 
| sealed | 
short | 
sizeof | 
stackalloc | 
static | 
string | 
struct | 
| switch | 
this | 
throw | 
true | 
try | 
typeof | 
uint | 
| ulong | 
unchecked | 
unsafe | 
ushort | 
using | 
virtual | 
void | 
| volatile | 
while | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| 上下文关键字 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| add | 
alias | 
ascending | 
descending | 
dynamic | 
from | 
get | 
| global | 
group | 
into | 
join | 
let | 
orderby | 
partial(type) | 
| partial(method) | 
remove | 
select | 
set | 
 | 
 | 
 |